sábado, 7 de julho de 2012

Passwords para Pokemon Conquest


Em certa etapa do jogo, senhas podem ser utilizadas para que o jogador possa batalhar com novos pokémon e com novos guerreiros. Seguem algumas:


Axew: BqWxXEK3xg 
Beldum: CMqkZRRSRX 
Cinccino: vVALFrGTXX
Croagunk: LKpk8FRQR8 
Darmanitan: pK5RgzqLG8 
Dratini Sr5Z5GqAgR
Eevee: 2rz3XFCKmR
Emolga:  Jnm3kqgN8X
Gible: LTb3n3RYJ8
Gyarados: mq2xRVNgRL 
Lapras: GfV33RVN3F 
Larvitar: Lpu3ggCYk8
Oshawott: frCLRpXG88
Pansage: 6xSG8UCAZR
Pansear: niE33w9rwM
Pikachu: FZP8GqRZRR
Riolu: Shw8mxRAJR
Scyther: 8GV3LMGrnM 
Sneasel: Rc338MpqLx 

OUTROS EM:
Fonte: http://serebii.net/conquest/passwords.shtml

domingo, 1 de julho de 2012

Pokemon Conquest



Lançado em 2012, este jogo é uma mistura de duas séries: Pokémon e Nobunaga's Ambition.
Ambientado num cenário de batalhas, no qual o objetivo é conquistar os mapas, pontuados por castelos temáticos defendidos por espécies específicas de pokémon. Para isto, o jogador deve passar pelos castelos com suas missões. Após conquistar o castelo, pode voltar quando quiser para participar de batalhas nos mapas.
O Herói com seu Eevee


Os avatares são pokémon controlados por guerreiros, ou pokémon selvagens. Após cada vitória, os guerreiros podem se oferecer para participar do seu exército, levando consigo o pokémon que utilizou na batalha. Após ter jogado até certa parte, aparecerá outra possibilidade, que é a de "criar um link" com um pokémon selvagem, o que faz com que este pokémon seja adicionado à equipe do guerreiro que criou o link. Não há pokébolas para capturar os pokémon, como na maior parte dos outros jogos da franquia.

 Avatares dos Guerreiros

Cada guerreiro tem seus status, que influenciam na batalha. Além disso, cada guerreiro tem uma habilidade específica, que pode ser usada uma vez para ajudar o seu pokémon, ou os outros, a depender da habilidade. Cada guerreiro também tem o seu(s) tipo(s) de pokémon que pode dar vantagem, embora isso não seja o suficiente para determinar o pokemon que vai criar um melhor link com ele (segue a Lista com as melhores combinações).
Um castelo (reino) no mapa comporta seis guerreiros, que podem ser movidos de um mapa a outro, por motivos estratégicos. Caso o guerreiro faça alguma ação (batalha, compra de ítens, migração) este não poderá fazer outra até o mês passar (há a opção de pular o mês para o próximo).

Parte do mapa mundi com os castelos

Os pokémons possuem apenas um ataque e ele varia após a evolução. Os pokémon também possuem uma gama de habilidades (abilities), porém apenas uma aparece em cada pokémon.
Como praticamente todo jogo dos portáteis da Nintendo, há uma continuação após a conclusão da história principal, o que permite que seu vício não seja desperdiçado!!!


Cena de batalha

Vou aqui citar os aspectos contrários, pois não são muito graves e não prejudicam o jogo: É chato ter que ficar mudando de mês toda hora. As migrações também são um bom atraso. Evoluções ocorrem, mas ainda não identifiquei a lógica delas, neste jogo. Devia ter uma opção de organização, ou adição de labels para que identifiquemos os guerreiros que estamos usando, pois, quando estão todos espalhados, às vezes ficam meio perdidos
No mais, é um bom spin-off da série Pokémon, e não pode deixar de ser jogado por quem é fã. É a primeira experiência pokémon combinado com tactics, então não sejamos muito exigentes. É melhor do que muito jogo tactic turns de bom gráfico por aí. Talvez o jogador estranhe, por procurar entrar todos os aspectos dos outros jogos da saga Pokémon, mas este é bem diferente da franquia. Jogue sem se preocupar com os jogos antigos.

Jogabilidade: 8
Gráficos: 9,5
História: 7

domingo, 27 de maio de 2012

Stella Deus: The Gate of Eternity


O jogo conta a história de um mundo medieval apocalíptico no qual o mal (sob a forma de miasma) está se espalhando. Os heróis acham que estão ajudando a salvar o mundo, caçando criaturas chamadas "espíritos", porém descobrem que talvez estejam indo pelo caminho errado...

Os controles são básicos de qualquer jogo no estilo tactics, com as opções de Move, Skill e Items durante as batalhas. O mesmo se dá na parte do mapa mundi do jogo, com menus para salvar, mudar opções e alterar a equipe. Em Stella Deus, a Town (ambiente onde há a loja, a guild - onde se pratica quests, ou se funde ítems - e as catacumbas - local onde há lutas livres da história principal) também pode ser acessada através do menu do mapa mundi, estando o personagem em qualquer ponto do mapa (não há um local específico para a cidade).
"Rank Up" Party

No início, há a possibilidade do jogador "se perder" por não conseguir ampliar a party, ou acessar as catacumbas para aumentar o level, porém é só acessar a town e ir mexendo que isso se resolve.

Há muitas opções de classe, mas pouco intercâmbio por char (há apenas a opção de rank up, um tipo de evolução de classe, mas não há trocas. Um espadachim não pode virar um alquimista, por exemplo). A equipe vai ganhando mais membros através das quests e da história principal do jogo. O número de skills é limitado, porém há a opção de os personagens aprenderem skills diferentes por meio de pergaminhos (também conseguidos nas quests, ou nas fusões de ítens).

Os gráficos são péssimos. Isto baseado nos jogos de PS2... tem jogos de GBA com gráficos mais benfeitos. Os mapas são pouco detalhados e muito sem graça. As catacumbas têm um aspecto bem básico, e o que vai variando é a posição dos personagens e inimigos, além do level e quantidade. Os efeitos dos golpes não são muito atraentes.
Catacumbas


No entanto, a história do jogo - além de clichê - torna Stella Deus interessante de se jogar. Você vai perder muito tempo nele, caso goste de jogos no estilo Tactics. Não é um jogo difícil (aliás, a maioria dos RPGs não é difícil, apenas exige paciência para passar de nível e chegar forte nas missões). Há links para download na internet. Eu baixei o meu por Torrent, dublado em inglês.

Jogabilidade: 7
Gráficos: 3
História: 8